リフトビースト
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「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する
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3戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。
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戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: 6% Attack Damage 6% Ability Power 6% Attack Speed +5 Armor +5 Magic Resist +50 Health +1 ManaRegen
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チームサイズ+2
Teamfight Tacticsでトップクラスのリフトビースト構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。
最終更新:
「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する
3戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。
戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: 6% Attack Damage 6% Ability Power 6% Attack Speed +5 Armor +5 Magic Resist +50 Health +1 ManaRegen
チームサイズ+2
コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。
コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。
このリフトビーストページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。リフトビーストを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。
段階はリフトビーストの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はリフトビーストを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。
このリフトビーストのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。