アバター
- 1
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。 選んだ「アバター」の特性は特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
Teamfight Tacticsでトップクラスのアバター構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。
最終更新:
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。 選んだ「アバター」の特性は特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。
このアバターページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。アバターを持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。
段階はアバターの各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成はアバターを使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。
このアバターのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。