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翠の父 TFT (更新 9月 2026)

Teamfight Tacticsでトップクラスの翠の父構成をチェック。ランクを上げるシナジーと立ち回りのヒント。

最終更新:

翠の父

翠の父

翠の父

パッチ 18.2 · セット18

Teamfight Tactics1体のチャンピオン

平均順位:
3.72
ピック率:
14.53%
トップ4入り:
58.14%
勝率:
25.58%

翠の父 段階とボーナス

翠の父翠の父

  • 1

    最も強いアイバーンがスキルを使用すると1個の種を獲得し、さらに戦闘ごとに3個獲得する。アイバーンは5個の種を使ってボード上にマスを生み出して、マス上のユニットにボーナスを付与する。 種: 0 / 5 現在のバイオーム:

翠の父 TFTチャンピオン

翠の父とよく組まれる特性

ブローラー
ブローラー

ピック率: 29.05%

ジャガーノート
ジャガーノート

ピック率: 35.81%

スペルウィーバー
スペルウィーバー

ピック率: 38.51%

エルダーウッド
エルダーウッド

ピック率: 22.64%

ブラックソーン
ブラックソーン

ピック率: 17.91%

ブロッサム
ブロッサム

ピック率: 15.88%

原生林
原生林

ピック率: 14.19%

同調
同調

ピック率: 8.78%

ハンター
ハンター

ピック率: 8.78%

エメラルドの神髄
エメラルドの神髄

ピック率: 15.88%

ヴァンガード
ヴァンガード

ピック率: 31.08%

エクセキューショナー
エクセキューショナー

ピック率: 18.92%

インフェルノ
インフェルノ

ピック率: 16.22%

スプライキン
スプライキン

ピック率: 9.8%

モノリス
モノリス

ピック率: 9.12%

ルナー
ルナー

ピック率: 10.14%

ラヴィジャー
ラヴィジャー

ピック率: 18.24%

サモナー
サモナー

ピック率: 10.47%

ラピッドファイア
ラピッドファイア

ピック率: 18.24%

ディフェンダー
ディフェンダー

ピック率: 35.14%

翠の父 TFT構成

全難易度
全ティア
全モード
デフォルト順

コンプを組む際にチャンピオンやアイテムを右クリックすると取得済みとしてマークできます。もう一度右クリックでマークを解除します。 コンプ名をクリックすると名前がコピーされます。コピーアイコンをクリックするとコンプコードがコピーされます。

S+

Eclipse アーリ

セット 18
パッチ 18.2
Fast 8
むずかしい
平均順位:1.5勝率:50%トップ4入り:100%ゲーム:0.64%

序盤構成

ヨリック
アカリ
ラスト ウィスパーレッドバフショウジンの矛
アリスター
ショウジンの矛ブランブル ベストドラゴン クロウ
アジール
ストライカー フレイル
ケイトリン
カミール
カシオペア

序盤ポジション

アカリ
ヨリック
カミール
アリスター
ケイトリン
カシオペア
アジール

ポジション

マオカイ
ヨリック
セト
ナー
シヴィア
アイバーン
アルーン
アッシュ
アーリ

シナジー一覧

キーチャンピオン

アーリ
セト
アッシュ

カルーセル優先度

スパーリング グローブ
ムダニ デカイ ロッド
女神の涙
B.F.ソード

アーリのキーアイテム

ジュエル ガントレット
スパーリング グローブムダニ デカイ ロッド
ショウジンの矛
女神の涙B.F.ソード
ストライカー フレイル
ジャイアント ベルトスパーリング グローブ

セトのキーアイテム

ブランブル ベスト
チェイン ベストチェイン ベスト
ドラゴン クロウ
ネガトロン クロークネガトロン クローク
アイオニック スパーク
ムダニ デカイ ロッドネガトロン クローク

アッシュのキーアイテム

ラスト ウィスパー
リカーブ ボウスパーリング グローブ
レッドバフ
リカーブ ボウリカーブ ボウ
ショウジンの矛
女神の涙B.F.ソード
S+

Lucky アリスター

セット 18
パッチ 18.2
Slow Roll
むずかしい
平均順位:2.67勝率:55.56%トップ4入り:66.67%ゲーム:2.88%

序盤構成

ラカン
アリスター
盗賊のグローブジュエル ガントレット揺るがぬ心
アカリ
ドラゴン クロウガーゴイル ストーンプレート揺るがぬ心
アジール
ケイトリン
カミール
カシオペア

序盤ポジション

カミール
ラカン
アリスター
アカリ
ケイトリン
カシオペア
アジール

ポジション

ナー
アムム
ラカン
アリスター
ケネン
タリック
エズリアル
アイバーン
ドレイヴン

シナジー一覧

キーチャンピオン

アリスター
タリック
アムム

カルーセル優先度

スパーリング グローブ
ムダニ デカイ ロッド
チェイン ベスト

アリスターのキーアイテム

盗賊のグローブ
スパーリング グローブスパーリング グローブ
ジュエル ガントレット
スパーリング グローブムダニ デカイ ロッド
揺るがぬ心
チェイン ベストスパーリング グローブ

タリックのキーアイテム

アダプティブ ヘルム
女神の涙ネガトロン クローク
ガーゴイル ストーンプレート
チェイン ベストネガトロン クローク
スピリット ビサージュ
ジャイアント ベルト女神の涙

アムムのキーアイテム

ドラゴン クロウ
ネガトロン クロークネガトロン クローク
スピリット ビサージュ
ジャイアント ベルト女神の涙
揺るがぬ心
チェイン ベストスパーリング グローブ
D

Thunderous アリスター

セット 18
パッチ 18.2
Hyper Roll
かんたん
平均順位:5.5勝率:0%トップ4入り:37.5%ゲーム:2.56%

序盤構成

レク=サイ
ベイガー
アークエンジェル スタッフジュエル ガントレットショウジンの矛
コブコ
ルブラン
アリスター
ブランブル ベストクラウンガードスピリット ビサージュ
クルーグ
アカリ
グインソー レイジブレードショウジンの矛

序盤ポジション

コブコ
クルーグ
レク=サイ
アリスター
アカリ
ベイガー
ルブラン

ポジション

コブコ
ナー
クルーグ
レク=サイ
アリスター
セト
ベイガー
ルブラン
アイバーン

シナジー一覧

キーチャンピオン

アリスター
ベイガー
アイバーン

カルーセル優先度

チェイン ベスト
ムダニ デカイ ロッド
ジャイアント ベルト
女神の涙

アリスターのキーアイテム

ブランブル ベスト
チェイン ベストチェイン ベスト
クラウンガード
ムダニ デカイ ロッドチェイン ベスト
スピリット ビサージュ
ジャイアント ベルト女神の涙

ベイガーのキーアイテム

アークエンジェル スタッフ
ムダニ デカイ ロッド女神の涙
ジュエル ガントレット
スパーリング グローブムダニ デカイ ロッド
ショウジンの矛
女神の涙B.F.ソード

アイバーンのキーアイテム

ブルーバフ
女神の涙女神の涙
グインソー レイジブレード
リカーブ ボウムダニ デカイ ロッド
ショウジンの矛
女神の涙B.F.ソード
D

Ethereal アフェリオス

セット 18
パッチ 18.2
Slow Roll
かんたん
平均順位:6勝率:0%トップ4入り:33.33%ゲーム:0.96%

序盤構成

ダイアナ
ママ鳥
アジール
グインソー レイジブレード
フィドルスティックス
ガーゴイル ストーンプレートワーモグ アーマー
アカリ
ラスト ウィスパーグインソー レイジブレードヘクステック ガンブレード
アリスター
ケイトリン

序盤ポジション

アカリ
ダイアナ
フィドルスティックス
アリスター
ママ鳥
アジール
ケイトリン

ポジション

リリア
ブランブルバック
ダイアナ
フィドルスティックス
マルファイト
ママ鳥
アジール
アイバーン
アフェリオス

シナジー一覧

キーチャンピオン

アフェリオス
フィドルスティックス
アジール

カルーセル優先度

リカーブ ボウ
ムダニ デカイ ロッド
B.F.ソード
スパーリング グローブ

アフェリオスのキーアイテム

グインソー レイジブレード
リカーブ ボウムダニ デカイ ロッド
ヘクステック ガンブレード
B.F.ソードムダニ デカイ ロッド
ラスト ウィスパー
リカーブ ボウスパーリング グローブ

フィドルスティックスのキーアイテム

ガーゴイル ストーンプレート
チェイン ベストネガトロン クローク
ワーモグ アーマー
ジャイアント ベルトジャイアント ベルト

アジールのキーアイテム

グインソー レイジブレード
リカーブ ボウムダニ デカイ ロッド

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

TFT をもっと見る

翠の父 ページの作り方

データの出どころ

この翠の父ページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。翠の父を持つチャンピオン、それを使う編成、表示されるピック率はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

段階は翠の父の各シナジー発動に必要なユニット数を示します。チャンピオンはその特性を持つユニットで、プレイ頻度順に並びます。編成は翠の父を使う盤面で、それぞれのティア順に並ぶため、最も強いビルドが先に表示されます。

この翠の父のデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。特性をどこまで伸ばすかは依然としてユニット、アイテム、ロビーに左右されます。