Tank-Champions sollten idealerweise in der vorderen Reihe stehen.
Ornn-Fähigkeit
Disco-Inferno
40 / 100
Passiv: Schmiedet bei Kampfbeginn einen vorübergehenden vollständigen Gegenstand. Wenn Ornn bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hat, wird stattdessen ein zufälliger vollständiger Gegenstand für diesen Kampf zu einer Lichtversion. Aktiv: Ornn erhält 3 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von 100/150/500 Ability Power und spuckt anschließend Feuer in einem kegelförmigen Bereich, das 180/270/430 Ability Power magischen Schaden verursacht. Wenn ein beliebiger Schild auf Ornn abläuft, betritt Ornn für 3 Sekunden den The Groove.