Background image

Yone Destek

Yone (Destek) sıralı soloda 57.14% kazanma ve 0.02% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.16 yamasında analiz ettiğimiz 14 maça dayanarak SeeMeta, Yone için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:14

Kazanma oranı:57.14%

Kademe:D

Yone

Yone — Destek

Yone

Yone

D
  • Avcının YoluP
  • Ölümcül ÇelikQ
  • TayfbiçenW
  • Özgür RuhE
  • Mühürlü KaderR

Destek · Yama 26.16 · Dereceli tekli

Maçlar
14
Galibiyetler
8
Kazanma oranı
57.14%
Pick oranı
0.02%
Yasaklanma oranı
9.28%
Zorluk
Sert

Yone Destek istatistikleri

13 935
Fiziksel hasar
3 302
Büyü hasarı
3 476
Saf hasar
20 714
Toplam hasar
32 951
Alınan hasar
5 212
İyileştirme
5.1
Öldürmeler
10.4
Ölümler
9.4
Asistler
1.9
Maks. öldürme serisi
11 688
Altın
89.9
Öldürülen minyon
5.4
Orman CS

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk7.1%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk7.1%
  • 26–30 dk14.3%
  • 31–35 dk50%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk21.4%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk0%
  • 16–20 dk0%
  • 21–25 dk0%
  • 26–30 dk50%
  • 31–35 dk57.1%
  • 36–40 dk0%
  • 41+ dk100%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha83.3%
  • İlk Kan85.7%
  • İlk Vadi Habercisi100%
  • İlk Kule100%
  • İlk Baron100%

Yone Destek sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Yone Destek sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Yone şampiyonunun Destek koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Yone şampiyonunun Destek koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Yone için Destek koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Yone Destek verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.