Background image

Fizz Ormancı

Fizz (Ormancı) sıralı soloda 49.81% kazanma ve 0.25% pick oranına sahip; şu an tier D. 26.12 yamasında analiz ettiğimiz 267 maça dayanarak SeeMeta, Fizz için özet istatistikler, rol, zorluk ve koridor matchup kazanma oranlarını sunar.

Son Güncelleme:

Maçlar:267

Kazanma oranı:49.81%

Kademe:D

Fizz

Fizz — Ormancı

Fizz

Fizz

D
  • Çevik DövüşçüP
  • Zıpkın SaldırısıQ
  • Deniztaşı ZıpkınW
  • Oyunbaz / DüzenbazE
  • Denizin DişleriR

Ormancı · Yama 26.12 · Dereceli tekli

Maçlar
267
Galibiyetler
133
Kazanma oranı
49.81%
Pick oranı
0.25%
Yasaklanma oranı
11.78%
Zorluk
Orta

Fizz Ormancı istatistikleri

2 940
Fiziksel hasar
15 722
Büyü hasarı
1 930
Saf hasar
20 593
Toplam hasar
28 803
Alınan hasar
10 074
İyileştirme
8.3
Öldürmeler
6.1
Ölümler
6.5
Asistler
3.7
Maks. öldürme serisi
13 202
Altın
34.4
Öldürülen minyon
151
Orman CS

Eşleşme özeti

Maç süresine göre popülerlik

  • 0–15 dk4.1%
  • 16–20 dk6.7%
  • 21–25 dk16.9%
  • 26–30 dk30.3%
  • 31–35 dk22.9%
  • 36–40 dk13.1%
  • 41+ dk6%

Maç süresine göre kazanma oranı

  • 0–15 dk54.6%
  • 16–20 dk72.2%
  • 21–25 dk48.9%
  • 26–30 dk53.1%
  • 31–35 dk41%
  • 36–40 dk34.3%
  • 41+ dk75%

Hedef alındığında kazanma oranı

  • İlk Ejderha60.2%
  • İlk Kan60.3%
  • İlk Kule62.9%
  • İlk Vadi Habercisi64.3%
  • İlk Baron78%

Fizz Ormancı sayfası nasıl oluşturulur

Veriler nereden geliyor

Bu Fizz Ormancı sayfası, Riot Games API üzerinden çekilen gerçek dereceli tekli sıralama maçlarından oluşturulur. Oyuncular farklı bölge ve rütbelerden örneklenir, son maçları okunur ve güncel yamaya göre filtrelenir, Fizz şampiyonunun Ormancı koridorundaki her maçı burada gösterilen istatistikler ve dizilimler için toplanır.

Bu sayfa neyi gösterir

Özet, Fizz şampiyonunun Ormancı koridorunda nasıl performans gösterdiğini winrate, pick rate ve ban rate ile gösterir. Altında en çok kullanılan dizilimi, rünleri ve sihirdar büyülerini, ayrıca Fizz için Ormancı koridorunda en kolay ve en zor eşleşmeleri görürsün.

Bu Fizz Ormancı verileri güncel yamanın bir anlık görüntüsüdür ve denge değişiklikleriyle değişir. Sayfayı bir başlangıç noktası olarak kullan ve eşyaları ile rünleri maçına göre uyarla.