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TFT の 進化したエンバーショット ステータス レシピ チャンピオンとセット最強アイテム (更新 8月 2026)

Teamfight Tactics の 進化したエンバーショット 詳細ページ、アイテム効果、レシピ、よく装備するチャンピオン、現セットのトップコンプ、メタの人気アイテム、関連 TFT ページへのリンク。

最終更新:

進化したエンバーショット

進化したエンバーショット

進化したエンバーショット

パッチ 17.8 · セット17 · Teamfight Tactics 130試合

15マナを消費するごとに、近くの敵に飛翔体を発射して + 装備者の魔力の50にあたる魔法ダメージを与える。さらに、1%の燃焼と33%の負傷を10秒間付与する。 飛翔体はそれぞれが残留するフィールドを形成し、範囲内の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 ステージに応じてダメージが増加する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復量を低下させる 推奨ロール: 魔力キャスター

Attack Damage:
0.4
Ability Power:
45
AP Scalar:
0.5
Burn Duration:
10
Burn percent:
1
Grievous Wounds Percent:
33
Mana Per Projectile:
15
Mana regen:
5
平均順位:
2.58
ピック率:
0.04%
トップ4入り:
76.92%
勝率:
53.08%

進化したエンバーショットを使用するチャンピオン

  • オーロラ

    オーロラ

    平均順位:2.52トップ4入り:76%勝率:56%
    0.3%
  • オレリオン・ソル

    オレリオン・ソル

    平均順位:2.63トップ4入り:78.13%勝率:53.13%
    0.1%
  • ヴェックス

    ヴェックス

    平均順位:2トップ4入り:91.67%勝率:58.33%
    0.1%
  • ジンクス

    ジンクス

    平均順位:3.88トップ4入り:50%勝率:50%
    0%
  • ブリッツクランク

    ブリッツクランク

    平均順位:1.78トップ4入り:100%勝率:22.22%
    0%
  • フィオラ

    フィオラ

    平均順位:4.60トップ4入り:40%勝率:40%
    0%
  • カルマ

    カルマ

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • ゼド

    ゼド

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • グレイブス

    グレイブス

    平均順位:3.50トップ4入り:50%勝率:0%
    0%
  • ダイアナ

    ダイアナ

    平均順位:5トップ4入り:0%勝率:0%
    0%
  • バード

    バード

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • ソナ

    ソナ

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • ナミ

    ナミ

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • ザヤ

    ザヤ

    平均順位:1トップ4入り:100%勝率:100%
    0%
  • エズリアル

    エズリアル

    平均順位:4トップ4入り:100%勝率:0%
    0%
  • ビクター

    ビクター

    平均順位:7トップ4入り:0%勝率:0%
    0%
TFT セット 17 の一部
セット 17 概要

セット 17 トップコンプ

セット 17 のトップアイテム

メタのトップ特性

メタのトップチャンピオン

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進化したエンバーショット ページの作り方

データの出どころ

この進化したエンバーショットページは、Riot Games APIから取得した実際のランク戦のチームファイトタクティクスの試合から作られます。ラダーの試合を地域やランクごとに抽出し、読み込み、現在のセットとパッチで絞り込みます。アイテムの概要、進化したエンバーショットを作るチャンピオン、表示される編成はすべてそれらの試合に基づきます。

このページに表示される内容

上部の概要は、進化したエンバーショットを持つ盤面がどう活躍するかを平均順位、トップ4率、勝率、そしてアイテムが作られる頻度で示します。その下には進化したエンバーショットを最もよく使うチャンピオン、さらに文脈として現在のセットの最強編成と人気アイテムが表示されます。

この進化したエンバーショットのデータは現在のメタのスナップショットであり、パッチやバランス調整で変動します。最適な担い手は盤面と見つかるコンポーネントに左右されるため、目安として使ってください。