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Gib einem Verbündeten in dieser Runde +2|+0. Schmiede neu.
„Du kennst deinen Gegner erst dann wirklich, wenn du seine Waffe kennst. So erfährst du, wie er sich bewegt, wie er denkt, wann er zuschlägt. Sie ist die wahre Essenz ihres Trägers.“ – Arrel die Fährtenleserin
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Wirf zum Ausspielen 1 Karte ab.
Beschwöre 1 Zurückgebrachter Grenadier und gib ihm in dieser Runde +2|+0.