Einstimmen - Wenn ich beschworen werde, fülle 1 Zaubermana wieder auf.
Erfüllung - Diese Fähigkeiten werden aktiviert, wenn du einen Zauber ausführst.
Wenn du einen Zauber ausspielst, gewähre dem schwächsten anderen Verbündeten, der nicht bewegungsunfähig ist, +1|+0.
„Hast du dich verabschiedet, junge Gezeitenruferin?“ „Ja, Großmutter.“ „Hast du Angst?“ „… Ja, Großmutter.“ „Gut. Angst zu haben bedeutet, vorsichtig zu sein. Aber vertraue dir selbst, so, wie wir dir vertrauen. Geh jetzt. Und möge die Strömung dich leiten.“
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Wenn ich beschworen werde, erschaffe ein zufälliges Seeungeheuer auf der Hand.
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Wenn Verbündete angreifen, verursache 1 Schaden an allen kämpfenden Gegnern und dem gegnerischen Nexus.
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Wenn ich beschworen werde oder bei Rundenbeginn: Gewähre mir +0|+1 für jede Karte, die du in der letzten Runde gezogen hast, dann mische meine Werte.