Wenn ich beschworen werde, gewähre 3 zufälligen Verbündeten in deinem Deck +3|+3.
Die Leere steckt voller Überraschungen, wächst jeden Tag weiter und findet neue Wege, in den Turm einzudringen. Sie ist unnachgiebig wie ein Dornengestrüpp, doch unendlich viel tödlicher. Demzufolge lässt sie sich kaum ergründen, denn dafür sind Forscher vonnöten, die ebenso gerissen und erfinderisch sind wie die Bedrohung selbst.
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Wenn Verbündete angreifen, beschwöre 1 angreifenden Sandsoldat.
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Wenn ich beschworen werde, zähle deine Vergrabene Sonnenscheibe um 3 herunter.
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Wenn ich beschworen werde, gewähre mir +1|+1, falls du in diesem Spiel prophezeit hast.
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Ausspielen: Prophezeie. Wenn du ein Wahrzeichen auswählst, gewähre mir Ungreifbar.
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Wenn ich lauere oder angreife: Gewähre Verbündeten mit Lauern überall +1|+0.
Rundenende: Lege mich in dein Deck.
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Ausspielen: Prophezeie.
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Ausspielen: Belege einen Gegner mit Verletzlich.
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Wenn ich beschworen werde, beschwöre 1 Palast des Kriegsfürsten oder zähle ihn um 2 herunter.
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Wenn ein verbündetes Wahrzeichen zerstört wird, gewähre mir +1|+1.