Wahrzeichen - Wahrzeichen belegen einen Platz auf dem Spielfeld. Sie können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden.
Rundenbeginn: ALLE Spieler ziehen 1.
„Sollen sie über meine Methoden sagen, was sie wollen. Den Fortschritt können sie nicht leugnen – das Licht meines Wissens strahlt wie ein Leuchtfeuer durch die Dunkelheit ihrer Ignoranz!“ – Viktor
Ähnliche Karten
Die Schmiede von morgen
3
Region: Piltover & Zhaun
Typ: Wahrzeichen
Wenn ich beschworen werde, beschwöre 1 Arbeiter der Schmiede. Wenn du einen Zauber mit 6+ Kosten ausspielst, zerstöre mich und fülle dein Zaubermana wieder auf.